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2006.12.2,Wii啟動

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千等萬等,終於等到正式發表記者會了…..任天堂的最新主機正式面世。

wii1.jpg

這不是一台次世代主機,它跨越了世代,突破了規格的迷思,甚至想要挑戰那些"不玩遊戲的人",擴大遊戲圈的範圍,讓We來玩Wii,這是極其大膽的創新想法。

但Wii的自信其來有自。


儘管不是每個人都知道Wii的細部規格,也不是每個人都知道Wii所使用的技術為何,但只要看過這些影片,所有人都會不自覺地被Wii吸引。

為什麼會有不玩電動的族群呢?可以除卻"沒有時間"的因素,因為這個族群即使有時間,也不會選擇遊樂器作為消遣,原因是什麼?也許可能是因為遊戲的內容不吸引這些族群,畢竟我的父母親這一輩對漫畫的接受度就不如我們,不能接受那種超能力打打殺殺的遊戲,可能是因為搖桿這樣的操作介面還不夠親和,你可以想像七八十歲的阿婆手忙腳亂搓搖桿玩格鬥遊戲的樣子嗎?

而在NDS引起了廣大的銷售旋風後,我們可以發現NDS創新的遊戲內容(養育小狗的"任天狗"、由一堆只有三秒的小遊戲組成的"觸碰壞力歐"等)與觸碰式控制獲得了消費者的喜愛,而Wii更加進化了,遙控器可以是準星,可以是劍柄,可以是釣竿,可以是弓箭,可以是球拍,可以是鐵槌,光想像遙控器的用途,就是一種樂趣。

tn_nindogSnap2.jpg
“準備好開始與小狗一起生活了嗎?"任天狗獲得了女性消費者的大支持

而就在今日下午一點鐘,Wii終於為我們揭露了完整的真面目。

遠比06.11.11發行的PS3還要晚上整整20天,Wii將在12.2正式發行

售價:25000日圓(以今日匯率計算,約等於6981台幣)

wii2.jpg
Wii本體

remote_photo.jpg
右手拿的遙控器,可以當作準星

nunchuk_photo.jpg
左手拿的雙節棍,可以控制方向等

一套Wii裡將內含:
■Wii本體 X 1
■Wii遙控器 X 1(通稱為"Wiimote",巧妙地把Wii與remote(遙控器)合而為一)
■擴張控制器 X 1(通稱為"雙節棍")
■Wii專用AC變壓器 X 1
■Wii專用AV端子 X 1
■Wii本體專用輔助架 X 1(讓Wii可以站立的架子)
■Wii本体専用補助プレート X 1(這個我不知道是什麼orz)
■感應棒 X 1(讓Wii可以感應到遙控器揮動的裝置,放在電視上就可以)
■感應棒輔助架 X 1
■三號乾電池 X 2(遙控器需要裝兩顆三號乾電池)

但是Wii既然都唸做We了,就代表一定要同樂才行,大家一起揮動遙控器打網球、打怪物、切菜插鼻孔青蛙跳是多麼有趣啊!所以多買幾支遙控器看來是不可避免了…

■Wii遙控器 = 3800圓 = 1061台幣
■雙節棍 = 1800圓 = 503台幣
■傳統搖桿(符合傳統造型的搖桿,可玩Wii上面Virtual Console的遊戲) = 1800圓 = 503台幣

這些硬體規格是不是搞得大家一頭霧水?沒關係,這些都不重要,交給規格狂去煩惱,更重要的是,Wii能帶給我們什麼樂趣?今天記者會所特別提到的Virtual Console與Wii Channel正是重點所在。

Virtual Console,也許可以翻成虛擬遊樂器,這個虛擬遊樂器可以玩到任天堂紅白機、超任、N64、甚至SEGA的MD、HUDSON的PC Engine上的遊戲,簡單地說,買一台Wii就可以玩到那麼多主機的遊戲,過去這些主機所發行的經典傑作,未來都可以以極低廉的價格,透過Wii的WiFi功能下載,雖然在電腦上已經有形形色色的模擬器,但是電腦上解析度太高、模擬器模擬不一定完美、一定得在電腦上玩這些問題,現在都可以一次解決,彷彿回到了過去的兒時時光,在電視前賣力拼戰。虛擬遊樂器的出現,不禁讓我想起挑戰耀西島全破的美好回憶,大家一起玩柯拿米世界時為了先救誰而煞費腦筋,突破所羅門之鑰50關的腦力激盪….在Wii還沒有公開首發軟體有哪些的同時,光是這一點就讓我動心。

任天堂社長在今天的發表中提到,Wii是一台改變"家庭與遊樂器"關係的遊樂器,是一台改變"電視與遊樂器"關係的遊樂器,Wii Channel正是改變傳統遊樂器觀念的關鍵之一。

Wii本體裡內建了Wii Channel的軟體,讓玩家一開機就可以開啟Wii Channel,而Wii Channel裡有哪些軟體呢?

■相片軟體:使用者可以插入SD記憶卡,透過遙控器去選擇、瀏覽、甚至編輯照片,還可以透過網路,傳送附有照片的訊息給其他人。
■天氣頻道:今日的天氣,明日的天氣,未來一週的天氣,全日本的天氣,甚至全世界的天氣,代表我們也可能可以查詢到台灣的氣象資訊!
■新聞頻道:每天的新聞都可以透過新聞頻道顯示,打開電視,就可以使用Wii遙控器選擇想看的新聞,還可以自由地放大縮小字體,透過Wii24小時不間斷的"WiiConnect24″網路服務,隨時都可以看到最新的新聞(請注意未來可能只有日本新聞)。
■網路瀏覽器:電視也可以上網了!使用內建的Opera瀏覽器,只要切換頻道,每個人都可以立刻在網路上衝浪,像我這種資訊狂,每次看到電視上有什麼新資訊,總希望能在最迅速的情況下查到結果,透過這個功能,我就可以一邊看電視,一邊馬上查到料理東西軍的推薦名店地址、馬上查到東森購物吹噓的商品規格是否真實,馬上查到潘慧如的圖片下載位址(喂喂),真是太方便了!

Wii不只是一台家庭遊樂器,更希望能成為家庭的資訊中心,讓電視的地位從單純地收看節目,晉升到收看所有媒介的資訊,這也是近年來AV資訊產品的新風潮,微軟等都已經推出重量級的產品,如今任天堂也向這塊新領域進軍了!

12月2號,距離今天的記者會還有79天,多麼遙遠,多麼值得期待。

P.S:最新的未來遊戲介紹影片:http://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/movie/lineup.html

25 responses »

  1. 努力推,用力頂,Wii Wii Wii,我愛Wii

    回覆
  2. 龍喵兄終於露出他宅男…不不,熱血電玩男的真面目了。不過就算Wii內建瀏覽器,我還是找不到潘慧如的機禿照呀!(在此再次感謝伊卡兄的熱情轉寄)

    有沒有公佈要怎麼在Wii輸入文字呀(該不會利用NDS當手把)?還有12月2號實在太久了點呀!!!

    回覆
  3. 我買了這期電玩通,看到前面XBOX 360跟PS3的美麗畫面,在看到後面公佈的14款Wii新遊戲介紹,我只能一直對自己說遊戲性才是一切呀!!

    不過好歹Wii也比GC強兩到三倍,也用點心到畫面上嘛。

    回覆
  4. 龍貓大
    我想你一定已經知道了
    所以我要來催稿 上野樹里秋季檔月九主役啦
    漫畫改編的交響情人夢 演野田廢啦
    快快 來篇介紹吧

    回覆
  5. michael同學你好樣的…在wii的版面談日劇…orz

    我會先介紹上野的冷笑大天使電影版…我想你一定也知道XDXD….

    回覆
  6. 我覺得現在談哪一個平台比較優還太早
    很多人都說Wii回歸遊戲性質
    問題是…
    只要你覺得好玩的遊戲
    他就是成功的
    跟遊戲性質與否無關

    NDS賣得不錯
    他的觸控方式是一大賣點
    但問題賣得最好的馬力歐卻不是觸控遊戲(認真說來只用到一點點觸控)
    一開始也是認為這是遊戲界的一大突破
    但玩久了就覺不稀奇了
    最主要還是遊戲真正帶給你的感動與樂趣
    如果遊戲設計不好
    噱頭再多也是徒然
    NDS有太多的遊戲也是倚著觸控而開發
    但玩個兩三次即覺枯燥無味
    Wii是否也會如此?

    然而當大家想到Wii這次的操作突破
    但仔細想想
    外面的大型電玩也有出現過Konami的武士刀和新宿警察24
    結果有特別受歡迎嗎?
    小弟覺得Wii會造成風潮
    但熱潮一過大家又會回復理性
    並不如影片上所展示的給家庭帶來歡愉那麼樂觀
    要記住…
    那只是廣告
    遊戲幾乎還是以大宗遊戲人口為主
    要平常沒有玩遊戲的人進入那個世界
    並不是拿個逼真的操作桿動一動就可以的

    個人還是看好PS3
    雖然開價非常高
    但隨著量產而降價
    價位再也不會是問題
    過去遊戲帶給我的感動
    第一個是遊戲設計的用心
    再來就是越來越令人嘆為觀止的畫面開發
    就像電影工業
    做得越逼真
    等於是把夢想真人化
    或許我比較膚淺
    但我對於PS3的畫面表現還是比較處於亢奮期待的心情

    回覆
  7. 我說知道的話 那你明天就變1篇介紹出來? 那我們就這樣說定嘍 (打勾勾

    回覆
  8. 我11月19號就玩得到了 (挺

    回覆
  9. to Ethan:
    的確,NDS的成功並不只因為操作方式的改變,而是鎖定族群的策略整個的不同
    我相信Wii出現之後,若是成功也不會只是因為操作器的問題
    這個龍貓老大也有提到

    遊戲軟體本身才是重點

    對於較常玩遊戲的世代來說,我們很難想像腦內鍛鍊,樂引辭典,甚至我們來做料理(這甚至不能稱之為遊戲)這些軟體有什麼好玩的

    但這些軟體的確成功的拓展了使用NDS的族群

    現在講Wii一定會成功當然是言之過早
    只是我們也應該反過來想,一味的追求更多的polygon,更精細的貼圖,相信那些系列作出到十七八代的品牌,是否就是代表了一個主機的成功?

    回覆
  10. 不知道有沒有跟NDS連動啊!
    如果有的話,那就更讚了!

    任天堂、新型ゲーム機「Wii」に写真機能を搭載
    http://dc.watch.impress.co.jp/cda/accessories/2006/09/14/4613.html

    回覆
  11. YA!YA!…從PC-ENGINE後我就沒買過電視遊樂器了
    看過這台後 彷彿又回到童貞的時代
    入手是一定要的啦!!!

    回覆
  12. 童貞的時代!! (||| ̄□ ̄)

    好…好吧….那個年代大家應該都還是童貞吧….Wii真是太威了啊……

    還有michael你不要逼我….orz…我現在很努力在救簡愛….九爺同學已經早早看完了…

    回覆
  13. Ethan的話讓我有些想法。

    其實我不玩遊戲有一陣子了,應該說是TV game,我曾經擁有的主機也都賣光了,PC上的遊戲除了FPS類型之外也很少碰了,為什麼?

    我想可能不是因為現在的遊戲製作不嚴謹不精采,更重要的是我已經膩了,RPG那種你站一排我站一排互打的模式,我已經打了二十年了,當然,這種古典遊戲類型現在有很多變化,但是最基礎的模式還是雷同,我需要更新的創意,更新的點子。

    NDS某種層面解決了這樣的死結,觸碰這件事的確是老技術新創意,但是我並不是一開始就入手NDS的(買NDSL是兩個月前的事),為什麼?

    當我看到NDS發售時,玩家用觸碰螢幕玩瑪莉歐64的時候…那種螢幕太小窒礙難行的樣子……囧這個字還不足以形容我的感想…..(當然我相信有人可以觸碰地很順暢)

    NDS的事先討論到這裡,但至少可以發現一件事,"輸入裝置的創新會影響遊戲客群"是行得通的,Wii遵循了這一條道路。但是就如同NDS要直到後來的腦鍛或動物之森,才找出觸碰螢幕與遊戲的最佳搭配方式。昨天的記者會上有提到,Wii的實力可能得等到一年後才能發揮,Wii也勢必會有這樣的過渡期,但我想揮遙控器揮到手酸的情況,應當不會持續太久….

    至於超高質素的動畫….我對電影界很不幸也膩一陣子了orz

    小時候我不了解大人為什麼不喜歡打電動,等到我變成叔叔時才知道orz

    回覆
  14. >小時候我不了解大人為什麼不喜歡打電動,等到我變成叔叔時才知道orz
    單純想推一下這句

    Wii唯一缺點是太晚發售了…..
    搞得我很有衝動把京都行延到12/2號
    直接殺任天堂本社去買….
    什麼?本社沒有販賣部?!

    回覆
  15. 龍喵老大說的真好啊…..
    不過本人採高畫質與創意並行的策略
    所以家中還有一台360…..Wii沒意外應該是明年會購入
    啥…你問我為啥不買PS3
    說實在的….PS3的預定發售軟體除了MGS4以外
    好像沒有半塊有興趣的耶XD
    反觀360….藍龍…失落的奧德賽….失落的星球….戰爭機器…..等
    讓人耳目一新的新作一直在出….
    因此我當然就棄守啦…..不過其實當初買360是想殺殭屍啦XD

    回覆
  16. Wii好不好玩??

    叫任天堂辦一個Wii搶先試玩心得徵文比賽
    參加者都會有一台最新的Wii帶回家試玩
    之後要寫一篇心得寄回任天堂

    頭獎可以得到獎金台幣20000元
    扣稅後實拿17000元…………………..

    回覆
  17. 到處都是一萬七
    都不干我的事
    因為我是不玩電動的七八十歲阿婆(泣)

    回覆
  18. >顏九笙

    現在日本的七八十歲阿公阿婆都在玩NDS啊

    回覆
  19. 伊卡魯斯

    意思就是九爺不但是七八十歲的阿婆

    還是落後地區的七八十歲阿婆XD

    (明明自己才是落後地區的七八十歲阿公)

    回覆
  20. 其實這次wii不算便宜…
    一組2隻手把要60美金
    另外買3組就要180 快跟主機一樣貴了XD
    我可能只會多買一組吧

    回覆
  21. 是的,我住在孤島上過著純樸的生活~

    回覆
  22. 自從小孩出生後,就沒打過電動了,現在正是不玩電動的族群。不過這對我實在沒有什麼吸引力,看完影片也沒啥熱血與感動。雖然Wii鎖定的族群範圍擴大了,但是仍是電玩呀。喜歡釣魚的人,不會因為有Wii放棄魚竿,只能說在下雨天時它可能可以當個替代品罷了。至於用來搞相片、氣象、新聞與上網,哈哈,我不需要用花那麼多大洋的Wii只為了來做這些。
    所以想要挑戰真正”不玩遊戲的人”,還有很長的路要走。

    回覆
  23. 我想有人會挑戰"擴大遊戲族群"的目標,但不會有人挑戰"讓所有人都玩遊戲"的目標 。

    我想有人會挑戰"擬真實的電玩",但不會有人挑戰"足以取代真實活動的電玩"的🙂

    就算我們可以從電視機裡釣出活生生的魚,遊戲與真實還是有著難以跨越的決定性差異。

    回覆

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