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Monthly Archives: 四月 2007

想起那個冬天,紅茶味道

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坂本真綾的專輯,Lucy
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[武士的一分] 守得雲開見月明,破鏡終有重圓時

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第一個休息的週末,自然是要輕鬆一下,好久沒在師大逛逛了,與朋友混在無憂無慮的大學生人潮中,擠著擠著也沾染點青春氣息。吃完飯信步走到水準,一堆書看得心驚,那本張愛玲的評論放在老位子,還是怕買回家辜負了好書,看了看藤澤周平的隱劍孤影抄,也是早就購入了擺著沾灰塵,回頭一見,咦?怎麼又一本隱劍….定睛一看,果然是隱劍秋風抄,想必是搭了電影順風車,這本武士的一分原著也速速上市了。心念一動,大家轉往長春,今晚就看了這部期待很久的"武士的一分"。

先說句離題的,說來諷刺,雖然出版社搭便車意圖明顯,但電影竟然全台只在長春一家播放,這真是莫大的悲哀,台中的朋友Be氏已經準備驅車北上觀賞,這種放映狀況對推廣電影或推廣小說能有多少宣傳功效,我感覺真是有如秋風一陣–悽涼啊。

這部電影我先前已做過介紹,關於劇情以及原作者藤澤周平的創作,此處就不再絮言,直接切入感想。
[武士的一分] 山田洋次與藤澤周平的世界
[武士的一分] 盲劍光芒裡的武士道精神

基本上我是喜歡這部電影的,雖然我已無法去全然客觀地批評山田洋次的電影,而且坦言本片與過去山田氏作品相比,即便是單與たそがれ清兵衛 / 黃昏清兵衛或隠し剣 鬼の爪 / 隱劍鬼爪相比,都有其可見的缺點,但是山田氏每每親手經手劇本的習慣,讓這部電影至少做到骨肉合一緊密相連,劇本故事與電影節奏循序有致,在四十頁的短篇原著之外,加上了合情合理的加長內容,使其達到兩小時的長度,卻又不會讓觀眾感覺到有一絲遲沓滯礙之感,我想這歸功於山田導演的豐富經驗,以及在有限演員的傑出演技下,所達到的成果。

(再來會有劇情洩漏,勢必會影響觀影感覺,劇情對本片有重要的影響,所以建議未觀影的朋友請三思)


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[蜂蜜幸運草] 讓我們進戲院去膜拜愛麗絲女神吧!

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想想,愛麗絲上一次降臨台灣院線是什麼時候了呢?從花與愛麗絲之後好像就沒有了,扶桑花女孩也不是大家都看得到(六月就上映嘍),所以這一次的Honey and Clover / 蜂蜜幸運草,算算就是從2005年到現在兩年多的時間,蒼井優小姐再一次地要在台灣的大銀幕上展現她的青春活力。

在這邊提供一下片商曼迪提供的基本資料,可以說大致地描繪了蜂蜜幸運草的世界全貌,還蠻充分的,請一定要看看。接下來到5/11上映前,森林會有一系列關於蜂蜜幸運草的系列介紹,從這本非常棒的漫畫原作開始、號稱橫跨2005、06年最佳電視版動畫的動畫版、以及H&C世界中非常重要的音樂元素,還有我們愛麗絲這兩年來漂亮的演藝發展,我想如果不拖稿的話,光這些東西的資訊量應該是很驚人的,請各位不要太期待地期待吧。


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[Wii] 我的海賊王一小時心得

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對,沒錯,我又熬夜打電動了。囧
紙片瑪莉歐全破之後,這次是One Piece Unlimited Adventure / 海賊王 無盡冒險。


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關於讀買22問,我的回答

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苦茶兄在他的大自在軒藏書誌裡,近來發表一篇文章,是關於讀書與買書的22個問題,這些問題看來平凡,不過就有點像是全身健康檢查一般,想想過去這些年的閱讀經驗,想著想著也有些有趣的回憶。承蒙苦茶兄點名,不過我自己是先看到伊卡魯斯寫的答案,自己就也有些躍躍欲試了。現在就來分享一下我的答案。


這輩子目前最喜歡的書: 世界末日與冷酷異境
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[Wii] 紙一重,表裏世界樂無窮 – Super Paper Mario / 超級紙片瑪莉歐

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我12/3就拿到Wii了,其實。

“這幾個月你一定每天玩Wii對不對?"

答案當然是否定的,其實。

Wii的危機一直存在著,那並不是因為Xbox 360先行發售一年的龐大銷售量,以及Sony的PS3上市的緣故,Wii的市場一開始便很清楚地分割開來了,在客群明顯不同的狀況下,在主機設計訴求不同的狀況下,Wii的敵人一直不是其他主機,而是自己。

這問題還沒有被大部分人看到的緣故是,目前Wii主機仍然不是吃飽飯順便逛個街就能買到的狀況,雖然已經不像首發時那樣,連AV女優都要捨身求Wii,不過還是不像其他兩台主機一般取得那麼方便,再加上Wii Sports帶來的話題性仍然很高,許多家庭仍感動在體感操作中不可自拔,導致Wii的危機一直都不那麼明顯。

很簡單地,Wii根本沒有遊戲可玩。

當然我們比PS3幸福多了,當我們把一台快兩萬的PS3拿來計算蛋白質時,心理上的確會有貢獻社會的滿足感,但是買一台那麼昂貴的蛋白質計算機,可能也並非原本購買時的主因。Wii的首發就有超過十塊遊戲,好在我們還有薩爾達黃昏公主,好在我們還有笑死人不償命的雷曼兔子,更好加在的是Wii Sports怎麼打也不膩。

但新鮮感過去了,林克也成功救回海拉爾大陸了,雷曼兔子現在已經是拿來懲罰欠鍛鍊朋友的刑具了(拼命上下揮動遙控器數十分鐘可有得你瞧的),Wii還是沒有遊戲。OK,我們可以藉著Gamecube時代的傑作來度過Wii空窗期,大亂鬥成功地吸引了我不曾打過格鬥遊戲的室友們,皮克敏跑來跑去吱吱喳喳地的確很有趣,我幾乎用最低價格把七片經典GC遊戲都搜集齊全了,Wii還是沒有遊戲。

ファイアーエムブレム 暁の女神 / 聖火降魔錄 曉之女神的遊戲難度號稱會讓你把RESET鍵按到壞,二月就這樣過去了。

ソニックと秘密のリング / 音速小子與秘密戒指看起來不錯,不過聽說也要收集一百個技能?三月就這樣過去了。

四月來了,Wii公司貨仍然是個遙遠的海市蜃樓,熬過了半個月,終於,我們等到了Super Paper Mario / 紙片瑪莉歐。


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妳的過去是春日部,妳的未來是大野

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MSN對全世界的上班族而言,是工作上..不..生命中極其重要的存在,我們透過暱稱知道別人"過去"發生了什麼事,知道別人"現在"的狀況,知道別人"未來"想要的願望,在短短數十字的暱稱裡,我們表達自己的存在,發洩自己的情緒..甚至透露我們心中的某些秘密。

Well,我知道每個人都有為自己的MSN暱稱取一些奇奇怪怪名號的自由,但是"女僕完成"這種暱稱可不是天天都看得到的風景,而且笨蛋徒兒常會有一些驚死人又愛牽拖的舉動,如果哪天她冠上我的名號做了些蠢事…“都是笨蛋師傅叫我做的"….嗯,我勢必得問個清楚。

除了這個原因之外,還有另一個主要原因。

笨蛋徒兒不是這圈子裡的人。

於是我想起了"現視研",這是一本描述現代otaku(御宅族)生活的日本漫畫,現視研的劇情裡沒有巨大機器人或可愛精靈,只有喜愛巨大機器人或可愛精靈的一群大學生,他們是貨真價實的宅男宅女,現視研用緩慢溫和的視線環顧這些宅族群,如此地真實,彷彿我們的過往宅人生活被活生生地畫上漫畫格,他們所遇到的問題與衝突,也是我們曾遇過的困擾。宅男的人際關係、社會適應、甚至愛情,現視研並不去批判或解釋這些作為的是非與否,或是深層心理因素,它只是忠實地把這些主角的大學生活,以旁觀者的角度畫了出來,不像NHKにようこそ! / 歡迎加入NHK!那麼尖銳到近乎刻薄,現視研更不帶痛苦地,揭開了宅男與宅女的神秘面紗。

有趣的是,笨蛋徒兒凱洛像極了從第一話就出現的一個女生,她叫春日部咲。


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