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Monthly Archives: 十月 2007

[Wii] 星如河,穿梭天際樂無窮 – Super Mario Galaxy / 超級銀河瑪莉歐

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我們等了多久呢? 仔細想想竟然是11年的光陰了
從1996年的Mario 64之後 我們等了11年才等到64的續作
銀河瑪莉歐從許許多多的小地方證明 它才是繼承64精神的最新瑪莉歐作品

這次的新動作–spin,只要晃動遙控器就可使出
其他的動作呢? 完全跟64一樣 只要你對64滾瓜爛熟
那麼對於銀河瑪莉歐的操作模式便毫無障礙
三段跳健在 側空翻健在 後空翻(蹲下後按跳)健在 前衝跳(蹲與跳一起按)健在
蹬牆跳健在 屁股坐也健在
多加的動作就只有spin 以及按下B鈕後的射擊星片(star piece)
使用雙節棍與遙控器的組合是如此簡單 玩家在操縱上不會有任何的違和感
我想不會有“GC搖桿或傳統搖桿還是比較適合"的抱怨吧?

但是如此便利的操作 卻也帶來一些新的困擾

主要還是在於球狀場景所帶來的快速視點轉換有關
當玩家快快樂樂地在小行星上奔跑 會發現整個場景可能一下就翻了個面
瑪莉歐也變成頭下腳上的顛倒狀態 頭暈 可能是第一個會困擾的地方
再加上整個遊戲的美術設計 色彩絢麗鮮艷
也許在旁觀賞的其他觀眾 會特別感覺頭暈
如果不是習慣FPS搖來晃去視點的玩家 那這些都是需要時間適應的

絕對值得

每一個角色的造型都很可愛 連配音都很可愛
像是每一塊小星片身上不時閃爍著光芒 香菇人們逗趣的動作
每個奇形怪狀的小行星不管多小 光是造型或是特殊的地形
都值得玩家上上下下都繞它幾圈
最棒的地方 莫過於在小行星之間 透過星鍊(star link 空心的旋轉星星)移動時
在星鍊上猛力地spin 當瑪莉歐噴射出去的那一瞬間
發射升空的音效與身後一道藍色的光束 投身往未知黑暗去處的衝勁
各位!!!什麼叫心曠神怡!!你得自己飛一遍才知道!!!!

講一下孤單的2P附加操作

這個2P操作在瑪莉歐系列作裡算是首例吧?
2P可以在1P遊玩時 在旁輔助發射星片擊昏敵人 或是用遙控器游標碰觸獲得星片
這個功能雞不雞肋? 在我對發售前的所有影片心得感覺
這功能有夠雞肋!!!
但是實際玩下去才知道 也許真的還蠻需要這個2P輔助的

輔助發射星片這件事 凸顯了“以星片擊昏敵人"的重要性
原本瑪莉歐就可以用腳踩或是spin去解決敵人 何苦先浪費一塊星片再打倒對方?
但是因為先前提到的視點搖晃問題 使得要控制瑪莉歐準確地踩在敵人頭上
變得沒那麼簡單
而spin的話 更因為每次使用spin後會有短暫無法再spin的空檔
導致只要一開始沒算準與敵人間的距離 那很容易發生空轉的狀況
就像剛甩完迴旋斬的林克 眼睜睜地看敵人逼近自己的身邊
加上瑪莉歐此次也只有三滴血的限制 儘管星片收集容易 加台多
但缺乏有效率的攻擊方式之下 遊戲的進展勢必會受到影響

因此!最安定的攻擊方式 莫過於遠遠地發射星片後 只要輕輕地碰觸敵人
什麼鈕都不用按 就可以輕鬆幹掉敵人 敵人死後還會掉出數個星片
毫無浪費星片之慮 而當1P正在為移動手忙腳亂之時
2P的輔助攻擊便顯得游刃有餘多了

再加上 先前的所有影片裡 星片的數量幾乎都被低估了
在實際遊戲中 不但打死敵人有星片 場景裡的樹上地上有明顯的星片
草叢裡只要有發光的指示 走過去晃晃也會有星片跑出來
在空蕩宇宙中有星片飄著 天上掉下的流星更是會掉出一堆星片
等於隨便把遙控器在空中晃晃 都會撈到一兩顆星片
2P的輔助採集星片功能 更能讓1P在短時間內快速累積星片數量
進而加台以彌補血量的不足

所以這個功能真的還蠻貼切的 跟閃光玩 跟好友玩
2P都不再單純地只能在旁邊看 至少還能發揮輔助的用途 我認為是很棒的設計

遊戲目前看來都是單線路線 所以進行速度非常的快
一個小時就已經拿到了五顆大星星(Grand Star)
除了感動 好笑 刺激 爽快 我也想不到新的形容詞了
在64基礎上發展的新銀河瑪莉歐 一樣有吸引人的動作元素
以及更壯闊的場景與創意設計 在年底的所有主機遊戲大作裡
絕對是重量級的一顆明星