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Category Archives: 玩物喪志

[遊戲] 撞車吃狗食的廢土世界運將生涯 – 《MAD MAX 瘋狂麥斯》

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[遊戲] 撞車吃狗食的廢土世界運將生涯 – 《MAD MAX 瘋狂麥斯》

《MAD MAX: Fury Road 瘋狂麥斯:憤怒道》的口碑票房成功讓人又懷念起經典的《MAD MAX 瘋狂麥斯/迷霧追魂手/衝鋒飛車隊》三部曲,作為新世代的第一款瘋狂麥斯遊戲,《MAD MAX 瘋狂麥斯》擷取了幾部賣座動作遊戲裡的元素,呈現了電影裡荒涼無垠的廢土世界。但這偉大的電影系列並非僅以視覺效果炫人,這款遊戲能夠忠實傳達電影裡最吸引人的殘酷世界法則嗎?見仁見智。

以下討論均有牽涉《瘋狂麥斯》四部電影情節,請小心暴雷,但說回來,你如果至今仍未看過這四部電影,那應當先看電影來補習這些精彩的動作體驗。

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日本政府正式要求禁止!コンプガチャ:一條看不見終點的賭博之路。

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コンプガチャ者,Complete Gacha是也。

什麼是Gacha呢?就是在封裝中隱藏獎品的一種手法。大家在路邊可以看到的轉蛋機,就是一種Gacha,稱為ガチャポン / GachaPon(Pon就是轉蛋打開時的聲音),而現今的日本手機app中,也很流行內含Gacha手法的遊戲,像是「戦国テンカトリガー」啦、「戦国幻想曲」啦、「大召喚!!マジゲート」啦,TOKIO強力廣告的「探検ドリランド」啦,種類非常之多。

戦国テンカトリガー:http://itunes.apple.com/jp/app/zhan-guotenkatoriga/id481162819?mt=8

戦国幻想曲:http://itunes.apple.com/jp/app/zhan-guo-huan-xiang-qu/id472941748?mt=8

大召喚!!マジゲート:http://gloops.com/game/magigate/

探検ドリランド:http://gree.jp/?mode=static&act=page&page=ext_special_dig

那什麼又是Complete Gacha呢?就是當限定種類的物品系列全部收集到時(complete),可以拿到更好獎品的手法,這基本上是一種難上加難的獲獎方式,因為玩家已經要透過Gacha才能拿到一些獎品了,還要再把獎品收集全才能得到更好的獎品,玩家勢必得投入更多的時間才能達到complete gacha的狀態。

看板娘時間,來插一個AKB48的大島優子XD

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在好萊塢世界尬車!:Split/Second《瞬間爆破》

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台灣雖然是個蕞爾小島,不過說到電影的首映日,可是與好萊塢相差無幾,在全世界這麼多國家裡,台灣的首映日不但是名列前茅,有時還因為時差的關係,觀眾得以領先好萊塢先看到這些大片。為什麼呢?我總開玩笑的回答,這是因為台灣人總是生存在好萊塢世界裡!

懷疑嗎?那您應當看看早上七點的承德路、基隆路、中山北路等等,在這些道路上,每個台灣上班族都在展現不輸給好萊塢的身手,進行一場每日上演的城市刺激賽車:大公車也許從快車道急速向騎著小機車的你靠近,而計程車閃耀著不祥的黃色從路邊竄出,這種叫天不靈叫地不應的時刻,如果不能讓自己化身為好萊塢世界的巨星,怎能有通天勇氣加速從那命運的狹縫中鑽出?

所以身為機車族十數年的我,已經對每天都得親身體驗的好萊塢賽車風景習以為常,甚至當做一種刺激早起腦袋的樂趣。所以我對這款完全販賣好萊塢爆破結合賽車的遊戲:Split/Second / 瞬間爆破,完全沒有抵抗力可言。

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[Wii] 星如河,穿梭天際樂無窮 – Super Mario Galaxy / 超級銀河瑪莉歐

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我們等了多久呢? 仔細想想竟然是11年的光陰了
從1996年的Mario 64之後 我們等了11年才等到64的續作
銀河瑪莉歐從許許多多的小地方證明 它才是繼承64精神的最新瑪莉歐作品

這次的新動作–spin,只要晃動遙控器就可使出
其他的動作呢? 完全跟64一樣 只要你對64滾瓜爛熟
那麼對於銀河瑪莉歐的操作模式便毫無障礙
三段跳健在 側空翻健在 後空翻(蹲下後按跳)健在 前衝跳(蹲與跳一起按)健在
蹬牆跳健在 屁股坐也健在
多加的動作就只有spin 以及按下B鈕後的射擊星片(star piece)
使用雙節棍與遙控器的組合是如此簡單 玩家在操縱上不會有任何的違和感
我想不會有“GC搖桿或傳統搖桿還是比較適合"的抱怨吧?

但是如此便利的操作 卻也帶來一些新的困擾

主要還是在於球狀場景所帶來的快速視點轉換有關
當玩家快快樂樂地在小行星上奔跑 會發現整個場景可能一下就翻了個面
瑪莉歐也變成頭下腳上的顛倒狀態 頭暈 可能是第一個會困擾的地方
再加上整個遊戲的美術設計 色彩絢麗鮮艷
也許在旁觀賞的其他觀眾 會特別感覺頭暈
如果不是習慣FPS搖來晃去視點的玩家 那這些都是需要時間適應的

絕對值得

每一個角色的造型都很可愛 連配音都很可愛
像是每一塊小星片身上不時閃爍著光芒 香菇人們逗趣的動作
每個奇形怪狀的小行星不管多小 光是造型或是特殊的地形
都值得玩家上上下下都繞它幾圈
最棒的地方 莫過於在小行星之間 透過星鍊(star link 空心的旋轉星星)移動時
在星鍊上猛力地spin 當瑪莉歐噴射出去的那一瞬間
發射升空的音效與身後一道藍色的光束 投身往未知黑暗去處的衝勁
各位!!!什麼叫心曠神怡!!你得自己飛一遍才知道!!!!

講一下孤單的2P附加操作

這個2P操作在瑪莉歐系列作裡算是首例吧?
2P可以在1P遊玩時 在旁輔助發射星片擊昏敵人 或是用遙控器游標碰觸獲得星片
這個功能雞不雞肋? 在我對發售前的所有影片心得感覺
這功能有夠雞肋!!!
但是實際玩下去才知道 也許真的還蠻需要這個2P輔助的

輔助發射星片這件事 凸顯了“以星片擊昏敵人"的重要性
原本瑪莉歐就可以用腳踩或是spin去解決敵人 何苦先浪費一塊星片再打倒對方?
但是因為先前提到的視點搖晃問題 使得要控制瑪莉歐準確地踩在敵人頭上
變得沒那麼簡單
而spin的話 更因為每次使用spin後會有短暫無法再spin的空檔
導致只要一開始沒算準與敵人間的距離 那很容易發生空轉的狀況
就像剛甩完迴旋斬的林克 眼睜睜地看敵人逼近自己的身邊
加上瑪莉歐此次也只有三滴血的限制 儘管星片收集容易 加台多
但缺乏有效率的攻擊方式之下 遊戲的進展勢必會受到影響

因此!最安定的攻擊方式 莫過於遠遠地發射星片後 只要輕輕地碰觸敵人
什麼鈕都不用按 就可以輕鬆幹掉敵人 敵人死後還會掉出數個星片
毫無浪費星片之慮 而當1P正在為移動手忙腳亂之時
2P的輔助攻擊便顯得游刃有餘多了

再加上 先前的所有影片裡 星片的數量幾乎都被低估了
在實際遊戲中 不但打死敵人有星片 場景裡的樹上地上有明顯的星片
草叢裡只要有發光的指示 走過去晃晃也會有星片跑出來
在空蕩宇宙中有星片飄著 天上掉下的流星更是會掉出一堆星片
等於隨便把遙控器在空中晃晃 都會撈到一兩顆星片
2P的輔助採集星片功能 更能讓1P在短時間內快速累積星片數量
進而加台以彌補血量的不足

所以這個功能真的還蠻貼切的 跟閃光玩 跟好友玩
2P都不再單純地只能在旁邊看 至少還能發揮輔助的用途 我認為是很棒的設計

遊戲目前看來都是單線路線 所以進行速度非常的快
一個小時就已經拿到了五顆大星星(Grand Star)
除了感動 好笑 刺激 爽快 我也想不到新的形容詞了
在64基礎上發展的新銀河瑪莉歐 一樣有吸引人的動作元素
以及更壯闊的場景與創意設計 在年底的所有主機遊戲大作裡
絕對是重量級的一顆明星

戰雲密佈!不負責之E3新聞發表會生中繼實況轉播!

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獨立成一篇比較好整理XD。
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耳語四起!不負責之2007年E3展前八卦

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E3展,地球上最大的電子消費娛樂展–至少”曾經是”最大,2007年雖然大幅縮水了展覽規模,不過身處在這個新世代主機開戰的第一年,E3展身為今年度第一次電玩三巨頭互相較勁的場子,其期待度與精彩度仍然是非常高的。

Microsoft、任天堂與SONY在2006年5月的E3展上,紛紛公佈了令人印象深刻的大消息:我們第一次看到Wii的真身,PS3上的超大作Final Fantasy XIII終於公開展示影片,當時已發售一段時間的Xbox 360也發表了160餘款新遊戲,當時還很神秘的Wii與PS3給大家帶來了對未來的希望,暫居龍頭的Xbox360也趁機拓展市場佔有率。而後隨著11月PS3發售、12月Wii發售,有些幻想被打破了,有些失落的快樂被重新喚起,在事隔14個月的今天,E3展再度開幕,銷售落後的PS3要如何挽回頹勢,引起風潮的Wii要怎麼抓住人氣,財大勢大的360又要如何穩固勝機,2007年E3展勢必是觀戰重點。

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[NDS] 一筆在手樂無窮 – 薩爾達:夢幻的砂時計

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一樣是由一位上班族在加班之餘仍不眠不休測試後為您獻上的NDS薩爾達~夢幻的砂時計心得XD


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